Wprowadzenie do przez Amerykańskie Towarzystwo Regulaminu Nożnej

Original: http://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/index.shtml

Futbol amerykański wyrósł z angielskiego gry w rugby. W przeciwieństwie do piłki nożnej, stopy rzadko dotyka piłki w futbolu amerykańskim. (Piłka nożna to gra najbardziej na świecie wzywa do piłki nożnej).

Pole długości 100 jardów jest (i 160 stóp szerokości). Środek pola to 50 stoczni linii. Linie są oznaczone co 10 jardów malejąco w obu kierunkach od linii 50 jardów. Tak więc istnieją dwa wiersze stoczni i 40 linii 60 stoczni nie. Każda drużyna posiada połowę pola (przełączyć się boki co 15 minut gry). W ten sposób dwa przewody 40 jard wyróżniają który je posiada. “Linia zero stoczni” nazywa linii bramkowej. Tereny po obu stronach tych 100 jardów, rozciągające 10 jardów przeszłości linii bramkowej, są nazywane strefami końcowych. Drużyny spróbować dostać piłkę przeszłości linią bramkową przeciwnika w polu punktowym zdobyć przyłożenie. Na drugim brzegu każdej strefy końcowej są słupki, które wraz z poprzeczki, wyglądają jak duże H. Są one używane tylko wtedy, gdy zespół decyduje się na kick cel dziedzinie zamiast iść do lądowania lub kopnąć za dodatkowe Punkt po strzeleniu przyziemienia. Gola na polu lub dodatkowy punkt, piłka musi przejść pomiędzy pionowych słupków i poprzeczki.

W innym kierunku, pole jest podzielony na trzy części, w lewo, centrum i prawej, przez znaki hash, które są 60 stóp z każdej linii bocznej. Zwykle na każdej sztuce ball rozpoczyna gdzie zakończyło się na koniec poprzedniej grze. Jednakże, jeżeli kulka kończy się na zewnątrz środkowej części pola, to jest doprowadzany z powrotem do najbliższej znaków hash, odgrywa nie rozpocznie się skrajnych boków dziedzinie. Teren po obu stronach pola jest poza boiskiem.

Kickoffów: Na początku gry nie jest losowanie, aby zobaczyć, która drużyna dostaje piłkę pierwszy. Zespół, który ma piłkę to przestępstwo; druga drużyna jest obrona. Gra jest podobno godzinę, ale trwa około trzech godzin, aby grać, bo zegar zatrzymał się często z różnych powodów. Gra podzielona jest na 15 minut kwartałów z głównych podziałów po 30 minutach, które jest zwane połowa czasu. Pod koniec pierwszego i trzeciego czwarte gracze jedynie zmienić strony. Kulka przemieszcza się do odpowiedniego punktu na drugiej stronie tej dziedzinie i odtwarzanie jest kontynuowane. To przełączanie stron wyrównuje się żadnych korzyści ze względu na słońce lub wiatr. Piłkarze opuszczeniem boiska przez 20 minut w przerwie. Po przerwie, gra nie jest kontynuowana, gdzie to się skończyło. Zamiast tego, zespół, który początkowo stracił losowanie dostaje piłkę mają związku z inną kickoff pierwszy.

Na początku każdej połowy i po każdym przyziemienia lub pola bramki (kiedy nadszedł czas, aby drużyna posiada piłkę), drużyna broniąca zaczyna umieszczając piłkę na tee na ich 35 linii stoczni i kopiąc piłkę w kierunku innych Zespół. To kickoff. Druga drużyna próbuje złapać piłkę i uruchomić go do tyłu tak daleko, jak to możliwe. Jeśli gracz łapie piłkę widzi nie ma nadziei na uruchomienie go z powrotem, on podnosi rękę prosząc o godziwej połowu. W sprawiedliwy połowu, drużyna broniąca nie może rozwiązania go, a on nie może biegać z piłką. Jeśli piłka jest kopnięty w polu punktowym i nikt nie łapie się lub gracz wzrok nie biegać z nim, nie ma touchback i zabawa zaczyna się na pierwszej linii 25 jardów przestępstwa jest. W przeciwieństwie do przyziemienia, touchback nie ma żadnych punktów.

Downs: przestępstwo ma 4 sztuki lub upadki na pokrycie 10 jardów lub więcej. Sztuka kończy, gdy gracz z piłką jest zatrzymane albo wykracza poza boiskiem lub gdy piłka jest rzucona i nieodebranych (który jest nazywany niepełną przepustkę). Odtwarzacz jest zatrzymany, gdy kolana dotykają ziemi albo dlatego, że był rozwiązany przez zawodnika obrony czy dlatego, że spadła. Gdy gra jest na urzędnika dmucha w gwizdek. Zazwyczaj zespoły starają się pokryć 10 jardów w 3 sztuk lub mniej. Jeśli nie zrobić to w 3 sztukach, używają się 4 w dół, aby kopać piłkę w kierunku drugiego zespołu. Piłka nie znajduje się na ziemię i kopnął, jak to jest w kickoff. Zamiast tego, rzucił piłkę z powrotem do kicker, który kopie piłkę. To jest spływ łodzią. Dla touchback na punt, piłka wychodzi na linii 20 jardów. Drużyny nie muszą punt na 4. dół. Czasami, jeśli odległość do ukończenia 10 jardów jest bardzo krótki lub jeśli zespół jest daleko w tyle w partyturze, że wybiera się na to w dniu 4 w dół – aby spróbować zakończyć 10 jardów z inną grę. Jeśli nie uda im się zrobić to w dniu 4 w dół, piłka przewracane na upadki, gdzie kończy się. W dniu 4 w dół, jeśli są wystarczająco blisko słupkami bramki do obrony, w przestępstwo może również zdecydować się na kick cel dziedzinie. Jeśli field goal strzela, piłka jest przekazany do innego zespołu, gdzie było przed bramkowej pola próbie.

Jeśli uda się naprzód zespół 10 jardów lub więcej, dostają pierwszą dół. To znaczy, że dostać nowy zestaw 4 upadki, aby kolejne 10 jardów.

Punktacja: Celem gry jest, aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnik. Przyziemienia jest wart 6 punktów. Po wylądowaniu, zespół następnie próbuje kopnąć piłkę przez słupkami bramki zdobyć dodatkowy punkt. Ponieważ ta akcja prawie zawsze działa, większość ludzi myśli o przyziemienia za 7 punktów, a następnie odjąć punkt, jeśli dodatkowa akcja punkt przegapić. Zespół, który zdobył przyłożenie ma możliwość próbuje dostać piłkę w polu punktowym przeciwnika ponownie tylko w jednym biegu lub przechodząc grę zamiast kopać dla dodatkowego punktu. Jeśli ta dwupunktowa konwersji działa, dostają dwa punkty, a nie tylko jednego. Jest to jednak więcej niż dwa razy tak trudne, jak kopanie dodatkowy punkt.

Warto field goal 3 punkty warto.

Jeśli odtwarzacz jest zatrzymany obraźliwe we własnym polu punktowym, wyników obrony bezpieczeństwa, które jest warte 2 punkty. Zdarza się to rzadko. Po bezpieczeństwa, przestępstwo musi kopnąć piłkę do innego zespołu z rzutu wolnego, gdzie kicker kopie piłkę z własnej linii 20 jardów. To się nazywa wolny, ponieważ nie mogą być kicker zająć.

Diagram of players

 

Gracze: Każda drużyna ma 11 zawodników na boisku. Przed rozpoczęciem gry, gracze spotykają się obraźliwe w rwetes podjęcia decyzji, która gra w użyciu. Spektakle są zazwyczaj wybierane przez trenerów kto radiowej ich wybór do kwartału tylnej który potem opowiada innych graczy. Gracze mogą również zbijają obronne, aby wybrać swoją własną strategię na następne gry. Gracze następnie przyjść do linii bójka, która jest wyobrażona linia przebiegająca z jednej strony pola do drugiego za pomocą końcówki futbolu najbliżej obrony. Każda drużyna musi pozostać na własnej stronie linii bójka, aż zacznie grać.

Obraźliwe zespół ma zazwyczaj ćwierć tylną (kierownik zespołu), dwóch dodatkowych graczy za rozgrywający często nazywany fullback i tailback, pięciu graczy w linii przed powrotem kwartale linia tzw obraźliwe i trzy odbiorniki off albo strona ofensywnej linii, które są zwane tight end, w podziale na koniec i Flanker. Tight End jest blisko ofensywnej linii; inni są dalej. Odtwarzacz centrum pięciu linemen w ofensywie linii jest w centrum.

Zespół obronny ma zazwyczaj cztery linemen z przodu, trzy zwolenników linii w tył nich i cztery plecami obronne dalej wstecz lub do boków zwane plecy narożne i środki bezpieczeństwa.

Grano: obraźliwe linemen wszystkim położył rękę na ziemi poza centrum, który kładzie obie ręce na piłce. Czwarta powrotem stoi za centrum z rękami między nogami ośrodka. Rozgrywający wywołuje szereg sygnałów. Tylko obraźliwe gracze wiedzą, jaki sygnał rozpoczyna grę; obrony musi się doczekać rozpoczęcia odtwarzania, zanim będą mogły reagować. Gdy sygnał podany jest tajemnicą, gra zaczyna się, gdy w centrum zaskoczy piłkę do rozgrywającego. Przestępstwo ma maksymalnie 25 sekund od zakończenia poprzedniej gry, aby rozpocząć następną grę, chyba że czas oczekiwania został nazwany.

W podaniu grać rozgrywający robi kilka kroków do tyłu, czeka na kogoś, aby otwierać i rzuca piłkę do tej osoby. Że odbiornik przepustka może być każdy gracz ofensywny inne niż dróżnik. Podczas gry na głowę towarzysza, z przodu cztery spieszyć obronny rozgrywający nadzieję albo uczynić go rzucić piłkę na początku lub nawet worek go poprzez zwalczanie go, zanim on rzuca piłkę. Obraźliwe linemen spróbować temu zapobiec poprzez blokowanie linemen obronne. Jednak obraźliwe dróżnik nie wolno używać rąk podczas blokowania. Tymczasem grzbiety obronne pokrycie odbiorniki (próby zatrzymania odbiorników z połowu piłkę) przez albo pracuje z nimi w zasięgu man-to-man lub pokrycia wszelkich odbiorników w ich części pola w zasięgu strefy. Czasami obronne blitzes zespołu wysyłając jeden lub więcej plecami obronne po kwartale powrotem. To może być niebezpieczne, ponieważ może pozostawić otwarty odbiornika – ale to nie będzie miało znaczenia, jeśli mogą one worek rozgrywający.

Jeżeli podanie nie zostanie złapany, zanim dotknie ziemi, jest niekompletne podanie i piłka wraca do pierwotnej linii bójka. Jeśli podanie zbierany (złapany) przez zawodnika obrony, to jest przechwytywanie i piłka jest przekazany do innego zespołu.

W pośpiechu grać ręce rozgrywający piłeczkę do tailback lub, czasem, fullback i osoba biegnie z piłką. Ofensywne linemen próby otwarcia otworów w linię obrony przez rusher przebiegać przez blokując linemen obronny. Jeśli rusher fumbles tracąc piłkę zanim gra się kończy, nie jest szalony wyścig, podczas gdy każdy stara się rzucić na piłkę. Jeśli zawodnik obrony odzyskuje grzebać, piłka jest przekazany do innego zespołu.

Kary: Ludzie w pozbawionych koszule są urzędnicy. Wykonują różne zadania, takie jak podnoszenie ich broni, aby sygnalizować przyziemienia lub pola cel, decydując, czy karnet znalazł się w granicach lub poza boiskiem, umieszczając piłkę na linii bójka na kolejną grę, aby sprawdzić, czy pomiaru 10 jardów zostały objęte i kar za przewinienia oceny reguły. Aby połączyć się z karą, urzędnik bierze kawałek żółtej tkaniny, zwany markerem kara lub flag, z kieszeni i rzuca ją na ziemię. Jest to flaga na grę.

Postępowanie niezgodne z prawem: ofensywy linemen przeniósł się przed rozpoczęciem odtwarzania lub odbiornik, który był w ruchu, zanim zaczął play nie poruszać równolegle do linii wznowienia. Albo rozgrywający był obok linii wznowienia, gdy rzucił przepustkę. 5 kara stoczni.

Niekwalifikowalne Odbiornik dół pola: obraźliwe dróżnik był zbyt daleko wyprzedza obok linii wznowienia, gdy rozgrywający rzucił przepustkę. 5 kara stoczni.

Opóźnienie Gra: Zespół wziął obraźliwe więcej niż 25 sekund, aby rozpocząć grę. 5 kara stoczni.

Uziemienie Ball: czwarta powrotem wrzucił w pole karne i zamiast w kierunku ewentualnego odbiornika, bo miał być zwolniony. 5 jardów i strata próby.

Off-stron: defensywny gracz przeniósł całej linii wznowienia i albo nawiązał kontakt z ofensywnej odtwarzacza lub nie wrócić przed rozpoczęciem gry. 5 kara stoczni.

Trzymanie: obraźliwe dróżnik używał rąk, a jednocześnie blokować. 10 Kara stoczni.

Strzyżenie, Illegal Block Chop bloku: Blokowanie gracza z tyłu. To może zranić gracza, bo nie wiem, hit nadchodzi. 10 jardów.

Przełóż zakłóceń: Zrzucanie lub rozwiązywaniu odbiornik przejścia podczas pass jest w powietrzu. Obrońca musi czekać, aż piłka przybywa. Jednak obrońca może spróbować złapać piłkę sam, więc może on kolidować z odbiornika, jak oboje starają się zaczep. Jeśli występują zakłócenia, kara wynosi 15 jardów (lub do momentu ingerencji Jeśli to mniej), a pierwszą w dół jest przyznawana nawet jeśli dziesięć jardów nie został wykonany.

Zbędne chropowatości, zgrubna Passer, zgrubna Kicker: Walka kogoś po tym nie ma już piłkę lub po gra jest skończona. 15 jardów.

Maska: Zrzucanie przód kasku gracza podczas walki. 15 jardów, czy rażące; 5 jardów, czy przypadkowe.

Unsportsman podobny przebieg: 15 jardów.

Po kara nazywa, drużyna może zaakceptować lub odrzucić kary. Gdy kara jest oceniana, piłka zostaje przywrócony do pierwotnej linii wznowienia i pomaszerowała kary stamtąd. Dół jest powtarzany chyba kara obejmuje utratę dół. Oznacza to, że gra z kary nie liczy się jako jeden z czterech pozwoliło zdobyć 10 jardów. Tak więc, jeśli zespół z kary zrobił źle na grze, drużyna może chcesz, aby zmniejszyć kary i przyjmuję grę, jak to było.

Jeśli obie drużyny dostać karę w tym samym grę, gra jest powtarzany z oryginalnej linii bójka.

Maksymalna kara to połowa odległość do linii bramkowej, nawet jeśli większa kara byłaby inaczej oceniana.

Zegar: Ostatnie dwie minuty połowa może zająć dużo czasu, aby grać. W trakcie gry, zegar jest zatrzymany, gdy jest niekompletne przepustowe i gracz z piłką zabraknie aut. A zegar jest zatrzymany tymczasowo, gdy pojawia się pierwszy w dół tak, że urzędnicy mogą poruszać łańcuchy z boku pola, które są wykorzystywane do pomiaru 10 jardów. I każdy zespół ma trzy limity czasu mogą zadzwonić na pół, aby przerwać grę na kilka minut. W ciągu ostatnich 2 minut przestępstwo wykorzystuje niekompletne przepustki i ucieka aut wystarczy, aby zatrzymać zegar. W przeciwieństwie do zawodowej piłki nożnej, nie ma “dwa minutowy OSTRZEŻENIE”.

Comments are closed.